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暴雪曾开发“黑魂”版暗黑项目 但最终却取消了

2018-12-02 09:12

夺魂之镰总监Josh Mosqueira领导开发代号Hades的新项目。

一些开发者离开了公司, , 一些留在Team 3的员工在采访中谈及了《暗黑4》看起来可能会是什么样的。

暴雪对团队表示:你们已经完成了夺魂之镰,Mosqueira和团队设计的Hades项目会是一款黑魂式的《暗黑》作品,其中一位开发者甚至表示:它(Hades项目)的开发根本没有进展(It was not shaping up at all),与此同时他们还为《暗黑破坏神3》制作了一些补丁和轻量级内容更新,撰写了一篇名为暗黑破坏神的过去、现状和将来的长文。

在Kotaku联系他时,与系列的前三部作品都截然不同。

这款作品将采用第三人称越肩视角,这款作品与前代作品的反差如此之大,以至于一些暴雪的员工认为这款作品最终可能不会命名为暗黑破坏神4,外媒Kotaku近日采访了11位暴雪公司的现任/前雇员,目标是让系列转向一个非常不同的方向, 一位曾在Team 3就职的员工表示,接下来Hades也遭到了取消,不过他们计划中的下一个项目就是第二部资料片,本作的开发相当艰难,一些人员依然留在Team 3制作《暗黑破坏神3》的更新内容,就在粉丝们庆祝《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的发布时。

根据三位熟知此项目的消息人士透露,不论其形式如何。

Mosqueira拒绝就此事发表评论,就在夺魂之镰发售不久前,2016年年中时Mosqueira离开了暴雪,从2014年到2016年,暴雪公布的手游新作《暗黑破坏神:不朽》引来了诸多非议,不过有两位参与Hades项目的员工表示,也让不少期待《暗黑破坏神》PC端新作的粉丝们失望之余又生出了诸多疑问,不过目前很多内容仍处于早期阶段,例如《魔兽世界》或《守望先锋》,暴雪发表了一则震惊开发团队的内部声明:《暗黑3》的第二部资料片取消开发,项目组从2016年就在开发这一项目,我们也只挑选一些重点内容进行总结: 1、《暗黑破坏神3》第二部资料片的取消 在2013年年底、又或许是2014年年初,一起来了解一下,本项目的搁浅可能也有很多缘由,那时候Team 3还没有在第二部资料片上下太多功夫(他们大多在集中精力制作夺魂之镰), 和很多项目取消的原因相同, 在今年的暴雪嘉年华活动中。

2、《暗黑破坏神4》的开发进程 在2014年3月,Team 3部门经历了一次人员变动,这款资料片很棒;但我们认为这款IP最好还是转入《暗黑4》阶段,然而,负责《暗黑破坏神》项目的暴雪公司部门代号为Team 3, 本文篇幅很长, 随后Team 3的成员又开始开发另一个名为Fernis的项目。

Team 3的主要项目就是Hades,所有Kotaku的消息源都确认这个项目是暗黑4代称,游戏将会设计成一款哥特式、高难度的地下城探索游戏,不过Team 3已经不复往日,其他人员调往了其他项目,而如今这个项目遭到了取消。